Info - Info Terupdate
My Name Is Reihan Abrari Ramadhan saya berterima kasih untuk anda yg telah membuka blog say dan juga semoga blognya bermanfaat ya :)
Keutamaan Shalat Jum'at
( HADIST ) KEUTAMAAN HARI JUMAT - Rasulullah SAW Bersabda : Sesungguhnya di antara hari kalian yang paling afdhal adalah hari Jum'at. Pada hari itu Adam diciptakan dan diwafatkan, dan pada hari itu juga ditiup sangkakala dan akan terjadi kematian seluruh makhluk. Oleh karena itu perbanyaklah shalawat di hari Jum'at, karena shalawat akan disampaikan kepadaku (HR. Abu Dawud, Nasai, Ibnu Majah, Ahmad, dan al Hakim)
Sword Art Online
Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain?) is a Japanese light novel series by Reki Kawahara, with illustrations by Abec. It has been adapted into three manga, an anime and a video game.[2]
Plot and characters
See also: List of Sword Art Online characters
In the year 2022, the Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (VRMMORPG), Sword Art Online (SAO), is released. With the Nerve Gear, a virtual reality helmet that stimulates the user's five senses via their brain, players can experience and control their in-game characters with their minds.
On November 6, 2022, all the players log in for the first time, and subsequently discover that they are unable to log out. They are then informed by Kayaba Akihiko, the creator of SAO, that if they wish to be free, they must reach the 100th floor of the game's tower and defeat the final boss. However, if their avatars die in-game, their bodies will also die in the real world. The story follows Kirito, a skilled player who is determined to beat the game. As the game progresses, Kirito eventually befriends a female player named Asuna who becomes his partner and lover. After the duo discover the identity of Kayaba's avatar in SAO, they confront and defeat him, freeing themselves and the other players from the game.
Upon returning to the real world, Kirito learns that Asuna and a small group of SAO players are trapped in another VRMMORPG called Alfheim Online (ALO). Their imprisonment in ALO is part of a plan devised by Nobuyuki Sugō to subdue Asuna and marry her, in an attempt to take over her family's company. Helped by old friends from SAO along with new allies, Kirito thwarts Nobuyuki's plans and finally reunites with Asuna in the real world.
Soon after, Kirito plays another VRMMORPG called Gun Gale Online (GGO) to investigate the mysterious connection between the game and deaths occurring in the real world. He eventually discovers that the culprits are former members of a murderous guild he had previously encountered in SAO.
After solving the murders in GGO, Kirito is recruited to assist in the development of a state-of-the-art game, UnderWorld (UW), which has an interface that is far more realistic and complex than that of the previous games he had played. In UW, the flow of time proceeds thousands of times faster than in the real world. However, Kirito ends up falling for a trap and wakes up inside the game, unable to log out and he starts looking for a way back to reality.
Setting
The light novel series spans several virtual MMORPGs, not exclusively the eponymous world of Sword Art Online.
Sword Art Online
The first virtual game world, as well as the setting of the first arc of the story. The world takes the form of a giant floating castle called Aincrad, with 100 floors in it. Each floor has a medieval-themed setting and a dungeon with a boss, which has to be defeated before players can advance to the next higher floor. Like most RPGs, it implements a level based system.
Alfheim Online
The setting for the second arc of the story. All players in the game have wings and are capable of flight. It is a large world, divided into separate 'homelands' for each of its fairy races. In Alfheim's center is a very large tree called Yggdrasil, the World Tree, and the goal of the game is to reach the top. It implements a skill based system with players increasing their stats by developing both their combat and non-combat skills, in a fashion similar to the The Elder Scrolls game series. Aincrad, the castle of the first game, is later accessible to ALO players as well.
Gun Gale Online
The setting for the third arc of the story. It is a virtual game world with a main focus on guns, although melee weapons like lightsabers and knives also exist.
UnderWorld
The setting for the fourth arc of the story. According to Kirito, it is graphically the most realistic of all VRMMOs to date. The flow of time in UW is much faster than the real world's just like Accel World. Even so, it seems that even Kirito was misled as to the actual rate of UW's time flow, so it is still unknown. However, in the "There is but one ultimate way" side story, the rate is said to be 1000 times faster than that of the real world.
Media
Light novels
Reki Kawahara wrote the first volume in 2002 as a competition entry for ASCII Media Works' Dengeki Game Novel Prize (電撃ゲーム小説大賞 Dengeki Game Shōsetsu Taishō?, now Dengeki Novel Prize), but refrained from submitting it as he had exceeded the page limit. He instead published it as a web novel under the pseudonym Fumio Kunori.[3] Over time, he added three further volumes and several short stories.[4][5] In 2008, he participated in the competition again by writing Accel World, this time winning the Grand Prize. Aside from Accel World, he was requested to get his earlier work, Sword Art Online, published by ASCII Media Works.[3] Kawahara agreed and withdrew his web novel versions.[5] The republication as a paper novel began on April 10, 2009. The paper novel excluded chapter 16.5 of Volume 1 of the web novel, due to its explicit scene. On October 10, 2012, the first volume of the Sword Art Online: Progressive series was released. Progressive covers Kirito's adventures on the first and second floors of Aincrad, and includes a rewrite of two side stories, Aria in the Starless Night and Rondo of the Transient Sword.
No. Title Japanese release date Japanese ISBN
1 Sword Art Online 1: Aincrad April 10, 2009 ISBN 978-4-04-867760-8
2 Sword Art Online 2: Aincrad August 10, 2009 ISBN 978-4-04-867935-0
3 Sword Art Online 3: Fairy Dance December 10, 2009 ISBN 978-4-04-868193-3
4 Sword Art Online 4: Fairy Dance April 10, 2010 ISBN 978-4-04-868452-1
5 Sword Art Online 5: Phantom Bullet August 10, 2010 ISBN 978-4-04-868763-8
6 Sword Art Online 6: Phantom Bullet December 10, 2010 ISBN 978-4-04-870132-7
7 Sword Art Online 7: Mother's Rosario April 10, 2011 ISBN 978-4-04-870431-1
8 Sword Art Online 8: Early and Late August 10, 2011 ISBN 978-4-04-870733-6
9 Sword Art Online 9: Alicization Beginning February 10, 2012 ISBN 978-4-04-886271-4
10 Sword Art Online 10: Alicization Running July 10, 2012 ISBN 978-4-04-886697-2
11 Sword Art Online 11: Alicization Turning December 2012 —
No. Title Japanese release date Japanese ISBN
1 Sword Art Online: Progressive 1 October 10, 2012 ISBN 978-4-04-886977-5
Manga
There are three manga adaptations of the series, which are serialized in Dengeki Bunko Magazine. Sword Art Online: Aincrad, illustrated by Tamako Nakamura, ran from September 2010 to May 2012 and consists of two manga volumes. A comedy 4koma manga titled Sword Art Online 4-koma and illustrated by Jūsei Minami, was serialized in September 2010 with one manga volume published thus far. A third manga titled Sword Art Online: Fairy Dance and illustrated by Hazuki Tsubasa, began serializing on May 2012 after Sword Art Online: Aincrad ended.
Anime
An anime adaptation of Sword Art Online was announced at Dengeki Bunko Autumn Festival 2011, along with Reki Kawahara's other light novel series, Accel World.[6] The anime is published by Aniplex, produced by A-1 Pictures and directed by Tomohiko Ito with music by Yuki Kajiura.[7] The anime began airing on Tokyo MX, tvk, TVS, TVA, RKB, HBC and MBS on July 7, 2012 and on AT-X, Chiba TV and BS11 at later dates.[8] The series is also streamed on Crunchyroll. The opening theme song for the first 14 episodes is "crossing field" by LiSA[9] and the ending theme song is "Yume Sekai" (ユメセカイ?, lit. "Dream World") by Haruka Tomatsu.[10] From episode 15 onward, the opening theme is "INNOCENCE" by Aoi Eir and the ending theme is "Overfly" by Luna Haruna. The anime has been licensed in North America by Aniplex USA.[11] and in Australia by Madman Entertainment.[12] The anime is simulcast on Crunchyroll on Saturdays at 11:00AM PST/2:00PM EST, an hour after it is aired in Japan.
Video game
A video game adaptation, titled Sword Art Online: Infinity Moment (ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- Sōdo Āto Onrain: Infiniti Mōmento?), is being developed by Namco Bandai Games for the PlayStation Portable. The game will be released in both regular and limited edition boxsets on March 14, 2013.
Reception
Richard Eisenbeis of Kotaku hails Sword Art Online as the smartest series in recent years, praising its deep insight on the psychological aspects of Virtual Reality on the human psyche, its sociological views on creating a realistic economy and society in a massively multiplayer online game setting, and the writing staff's ability to juggle a wide variety of genres within the series.[13] Eisenbeis particularly noted how the romance between Kirito and Asuna is explored bringing "definition to exactly what love is like in a virtual world".
Trik Bermain Pes 2013:Cara Bertahan dengan baik
Saya akan memberikan tips bermain Pes 2013 bagi kalian yg mengaku gamers sejati
berikut triknya:
Tekan X + L2 untu pressing lawan
Tekan X + R2 untuk membayangi pergerakan lawan
Tekan X + L2 + R2 untuk membayangi sambil menutup pergerakan lawan
Semoga Bermanfaat :)
Reihan:Bagaimana Cara bernyanyi dengan baik dan benar
Halo Bertemu lagi dengan saya Reihan Abrari Ramadhan,kali ini saya akan coba memberikan tips bernyanyi dengan baik dan benar mohon baca ya :)
Cara bernyanyi yang baik dan benar
Bagi anda yang ingin belajar bernyanyi, nah, berikut ini ada 6 langkah praktis untuk bisa menyanyi dengan baik dan benar :
1. *Teknik Pernafasan (Ini merupakan motor penggerak).
Dalam bernyanyi, pernafasan itu sangat penting karena bernafas dengan baik akan sangat membantu
dalam membentuk suara serta dapat memenuhi prasering atau panjang dan pendeknya suatu kumpulan nada, ada bermacam-macam olah pernafasan, yaitu :
a. Pernafasan CLAVICULAIR (dengan memakai pundak).
b. Pernafasan COSTROL (dengan dada).
c. Pernafasan DIAFRAGMA (ini yang paling baik).
**Proses atau cara melatih pernafasan yang baik dan benar :
@Pernapasan yang buruk akan mengakibatkan produksi suara yang buruk, teknik pernapasan yang tidak benar akan
menghasilkan suara yang tidak berkualitas.Menghirup napas yang baik untuk menyanyi adalah menggunakan mulut dan hidung secara bersama-sama, terutama pada waktu menghirup dengan cepat dan dalam jumlah yang banyak.
*Cara bernapas yang baik pada saat bernyanyi sebagai berikut :
~ Jangan menggunakan cara pernapasan di mana pada waktu menghirup udara, dada dan bahu terangkat, ini membuat leher menjadi tegang dan mengganggu produksi suara.
~ Padawaktu bernapas daerah sekitar lingkar perut mengembang dan pada waktu membuang napas mengempis. Pada waktu menghembuskan napas untuk memproduksi suara, otot-otot di sekitar perut mengencang dan secara konstan mendorong ke dalam (mengempis) dengan berlahan-lahan dan terus-menerus sampai kalimat lagu habis. Ini yang disebut SUPPORT dan SUSTAIN.
~ Tarik nafas atau hirup nafas anda dalam 8 hitungan
(8 detik) : 1 2 3 4 5 6 7 8
~ Tahan nafas saudara dalam 4 hitungan (4 detik) : 1 2 3 4
~ Keluarkan nafas anda dengan berdesis ( suara ular!) dalam 8 hitungan : 1 2 3 4 5 6 7 8
~ Bisa juga hal itu disebut 8 4 8 karena menghirup nafas dalam 8 hitungan, menahan nafas dalam 4 hitungan dan mengeluarkan nafas dalam 8 hitungan. Lakukan latihan itu berulang-ulang, dan saat mengeluarkan nafas, desis anda bisa diganti dengan mengucapkan mo atau me atau mu, dll.
2. *Intonasi (Penguasaan Notasi).
Intonasi adalah pembidik nada yan tepat atau menyanyikan nada dengan tepat. Untuk bisa memiliki
intonasi yang baik, kita sebaiknya berlatih dengan alat music seperti piano atau keyboard supaya nada yang kita mainkan pasti dan terkontrol. Tapi hal ini dapat diakali jika kita tidak memiliki alat music tersebut. Kita bisa merekam suara piano tersebut di handphone kita dan kita dapat pelajari sewaktu-waktu.
Contoh :
Kita dapat memainkan tangga nada C kemudian D dan E secara berurutan di piano atau gitar(mungkin kita bisa minta teman kita untuk memainkannya), kemudian kita rekan di handphone. Nada yang dapat direkam mungkin adalah sebagai berikut :
~ Secara Ascending : Do Re Mi Fa Sol La Si Do dan Descending : Do Si La Sol Fa Mi Re Do atau
~ Secara Ascending : Do Mi Re Fa Mi Sol Fa La Sol Si La Do Si dan dan Descending : Do La Si Sol La Fa Sol Mi Fa Re Mi Do.
Anda bisa melakukan variasi lain misalnya :
~ Secara Ascending : Do Re Mi Fa Re Mi Fa Sol Mi Fa Sol La Si Sol La Si Do dan Descending : Do Si La Sol Si La Sol Fa La Sol Fa Mi Sol Fa Mi Re Fa Mi Re Do
3. *Irama, Birama dan Tempo.
Seorang penyanyi yang baik seharusnya belajar untuk bisa menguasai bermacam-macam irama atau jenis
aliran music seperti : Chaca, Pop, Waltz dan sebagainya. Dia juga harus mengetahui birama lagu, apakah 4/4, ¾ atau 2/4, dan mesti mengikuti tempo (lambat-cepat) lagu.
4. *Penguasaan Artikulasi (pengucapan kata).
Seorang penyanyi selain harus menguasai dan mengahfalkan syair (lirik) lagu dengan baik, juga harus
mengucapkan kata-katanya dengan jelas dan tegas. Untuk membantu agar dapat memberi “jiwa” pada
lagu tersebut, harus juga memahami isi dan maksud yangterkandung dalam lagu. Ada beberapa cara praktis untuk meningkatkan artikulasi anda, yaitu dengan mengucapkan vocal : A I U E O
5. *Tehnik Vibrasi.
Vibrasi adalah suatu bentuk suara yang bergetar dan bergelombang dalam tehnik oleh vocal, vibrasi ini
merupakan tahap finishing. Fungsinya biar terdengar lebih merdu dan indah. Kalau mau tahu contoh vibrasi yaitu ketika seseorang tertawa terbahak-bahak, suara akan terdengar bergetar dan bergelombang. Kemudian dalam dunia tarik suara, bentuk dasar tersebut dikembangkan menjadi sebuah tehnik dalam bernyanyi yang disebut vibrasi.
6. *Sikap Tubuh Dan Kondisi Saat Menyanyi.
Selain hal-hal diatas, ada hal lain yang harus diperhatikan, yaitu sikap tubuh dalam bernyanyi, baik dalam latihanmaupun pada saat kita sedang tampil di panggung/podium. Mengapa sikap tubuh sangat berpengaruh pada sirkulasi nafas yang merupakan unsur penting dalam bernyanyi. Sikap ini harus dilatih, baik sikap duduk maupun sikap berdiri.
sikap tubuh sangat mempengaruhi produksi suara seorang penyanyi baik penyanyi solo maupun penyanyi paduan
suara. Pada saat menyanyi tubuh harus dalam kondisi yang rileks (bukan santai). Tubuh yang rileks dimaksudkan agar suara yang dihasilkan juga rileks dan tidak tegang. Untuk menciptakan suasana yang rileks sebelum bernyanyi
diperlukan suatu relaksasi atau pelemasan tubuh dengan cara bersenam, memijat, dll.
Relaksasi perlu dilakukan pada saat latihan dan juga pada setiap sebelum penampilan, apalagi pada saat berlomba. Mental yang tegang mengakibatkantubuh menjadi tegang pula, sehingga suara yang dihasilkan tidak maksimal.Posisi tubuh dalam menganyi harus mendapat perhatian. Posisi yang baik adalah berdiri dengan membagi beban yang sama pada dua kaki dan menempatkan kaki sedemikian rupa sehingga menjadi seimbang, terutama agar tubuh juga dapat ikut bergerak mengkespresikan dari lagu yang dinyanyikan.
Pada posisi menyanyi sambil duduk, posisi tubuh bagian pinggang ke atas harus dalam kondisi yang sama dengan posisi tubuh bagian pinggang ke atas pada saat sedang berdiri. Posisi tubuh yang gagah sangat dibutuhkan.Ekspreasi wajah pada saat menyanyi juga sangat menentukan. Pada saat mengambil nada-nada yang tinggi perlu konsentrasi dalam menyanyikannya, maka alis dapat dinaikan, serta pipi seperti seorang yang sedang tersenyum dan jangan lupa untuk membuka mulut yang lebar sesuai dengan ketentuan yang biasa dilakukan dalam menyanyi.
Pada saat menyanyi memang nampak wajah akan terlihat jelek, namun suara yang dihasilkan akan jauh lebih berkualitas dibandingkan dengan kalau kita menyanyi hanya ingin menampilkan penampilan saja.
Saran Dari Reihan
082351998075 tetap kunjungi www.reihanjak.blogspot.com
Langganan:
Postingan (Atom)